Tavern | Poll of the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
1 - ЗА
2 - ЗА Также согласен с добавлением сэра VAN (насчёт существенного рэндома). Что же касается предварительной договорённости, то война - это, в общем случае, всё-таки война, а не приглашение на пикничок. Есть обоюдное время и желание - хорошо, а если нет - в рамках данных правил будет достаточно времени на подготовку... |
|
Sir Mister First
HoMM IV: Landless (1) |
За по обоим вопросам
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Пожалуйста, пришлите полностью доработанный вариант правил на адрес [email protected] Пока ничего не понимаю. Хочу лишь сказать что правила должны быть четкими и с минимальной потребностью игроков о чемто договариватся. А то договариватся можно до скончания времен. Нужно играть по правилам. Предупреждаю сразу что если будут вводится новые правила клановых войн то ВСЕ ПУНКТЫ предусматривающие договоренности учансиков а также ЗАМЕНЫ сейвово на новые из правил будут удаленны.
Как показала практика дуэли даже турднов ести с заменой карт. Как правила каждая пара говорит что их сейв требуется заменить надеясь на более легкий сейв. После получения нового сейва пара говорит что сейв не проходится. Если дается отказ пара тербует продления дуэли. И в итоге дуэль длится не месяц а два месяца. Вобщем правила должны быть правилами если ситуация не изменится в будущем то мне повидимому прийдется соамостоятельно пересомтреть правила дуэлей и удалить от туда возможности замены сейвов. Я сейчас ожидаю новых карт феодов чтобы открыть дуэли по новым правилам с платой за проход по чужим землям. www.heroesportal.net/tavern/?id=74163 Changed 28.05.2005 13:09 by moderator Gorbik |
Special status: |
Sir Crazy Kolobok
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Gorbik, 28.05.2005 14:05 Верховный, вынужден с вами не согласиться... Во-первых, договоренность об условиях проверки сейвов, тем более регламентированная хлопот не вызовет никаких - думаю затраты времени на то чтобы сравнить очки и сравнить дни прохождения одинаковы Ну а по поводу замены - тут двоякая ситуация. Вот лично я никогда не просил заменить мне сейв дуэли, но бывает ведь и так что люди хотят замены не просто для более легкой карты, а потому что вами подобранная карта вызывает ужас. Был лично у меня случай - для победы надо победить 2000 фениксов на проклятой земле. Не просил замены только потому что смог плащ короля нечисти собрать - иначе дуэль бы превратилась в шахтерство, только с накоплением не ресурсов а армии. Поэтому я предлагаю оставить возможность замены карты - но с четкой убедительной аргументацией. Просто отклоняйте неаргументированные просьбы - а если человек пишет например что не хочет копить 500 Архангелов для прохождения обязательного квеста, то заменить карту однозначно надо. P.S Чтобы было меньше таких случае - можно дать возможность в письме с обговоренными правилами проверки сейвов давать лидерам возможность высказать предпочтения о карте для войны. Например что-то вроде "Без квестов, с подземельем, размер M или L" |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Согласен с Круглым. Возможности для договорённостей лучше оставлять хотя бы для крайних случаев. А если Магистрат считает просьбу недостаточно мотивированной - всегда можно её отклонить.
|
|
Sir Roni
HoMM IV: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 28.05.2005 17:26 В принципе замечание что "изменения чего-либо возможно при согласии ТРЕХ сторон" (две - это соперники, третья - Магистрат) и приводит к этому варианту. Таким образом изменения возможны только тогда, когда они устраивают все заинтересованные стороны и у того же Магистрата остается возможность не принять их даже на основании того, что "это просто не нравится". И именно для такого случая должны быть четко прописанные критерии. Так что удаление всего связанного с договоренностями "не есть хорошо" и как раз и может в будущем привести к сложностям, когда возникнет именно такая ситуация - все участники и Магистрат хотят, но Правила не позволяют и тогда начинается переделка Правил "под ситуацию" |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Crazy Kolobok, 28.05.2005 16:57 Это можите делать сколько угодно Сэр. Но я хочу видеть ПРАВИЛА-ЗАКОН, а не сборник советов и рекомендаций. Не нужно это бюрократии, потом будут говорит что магистрат НЕ ДОСТАТОЧНО веско аргументировал свой отказ. Мне этого НЕ НУЖНО и поэтому нужны ПРАВИЛА! Я уже вижу как дуэли проходят по договоренностям трех сторон, получается не игра а базар, кто кого уговорить и желательно так чтобы опонет остался не прав. Это не выход. |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
Итак, РКС проголосовал за окончательный вариант правил. По спорным вопросам кворум набрался (9 рыцарей голосовали в т.ч. 8 "ЗА").
Кроме того, Верховным реализовано право на "ВЕТО" отпределенных положений правил. РКС не может преодолеть данное Вето (положением об РКС такое не предусмотрено), в связи с чем при отправке окончательного варианта правил все заблокированные Верховным положения исключены. Отправленный вариант будет опубликован здесь и копией направлен каждому РКС. |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
На почтовый адрес Верховного Орка и всех Рыцарей КС направлена следующая редакция Правил:
|
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1. В Клановой войне могут участвовать только кланы (как АТАКУЮЩИЙ так и ОБОРОНЯЮЩИЙСЯ), имеющие НЕ МЕНЕЕ 5-ти (Пяти) феодов в версии игры, в которой ведется война.
2. Клановая война объявляется в Таверне, с одновременным направлением Вызова в магистрат и Лидеру вызываемого Клана. Вызов должен быть составлен в Стиле и Духе Земель. 3. С момента ОПУБЛИКОВАНИЯ ВЫЗОВА В ТАВЕРНЕ все члены нападающего обороняющегося кланов теряют право ВЫЗЫВАТЬ на дуэль и ПРИНИМАТЬ ВЫЗОВ на дуэль. 4. Клановая война открывается магистратом в течение срока, равного одному кругу турниров. 5. Клановая Война может быть отложена обороняющимся кланом на срок не более двух месяцев, но в этом случае он облагается штрафом в размере 1000@ за каждые две недели отсрочки. Просьба об отложении войны должна быть направлена в магистрат в течение 14 дней с момента объявления войны в Таверне. Штраф снимается магистратом со счета Лидера клана 6. Продолжительность клановой войны – 4 недели. По просьбе Лидеров обоих воюющих кланов магистрат может продлить войну на 2 недели. |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1. При объявлении клановой войны ставка составляет 5 феодов. По просьбе Лидеров обоих кланов магистрат может увеличить количество поставленных в войне феодов.
2. После подведения итогов войны магистрат снимает по одному феоду у каждого из членов проигравшего клана и переводит их каждому из членов победившего клана. В случае отсутствия феодов у кого-то из членов клана – феоды снимаются из анкеты наиболее титулованного (имеющего наибольшее количество феодов) члена клана. 3. Обороняющийся клан вправе отказаться от участия в войне, выплатив нападающему клану контрибуцию (отступные). Сумма отступных составляет 50% от стоимости ставки (5 феодов). 4. Отступные должны быть выплачены не позднее 30-ти дней с момента объявления войны. 5. Отсрочка и рассрочка выплаты отступных НЕ ДОПУСКАЕТСЯ. |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1. Клановая война проводится на ПЯТИ разных картах.
2. Магистрат формирует 5 сэйвов (по одному с каждой карты) и строго номерует их (названия, например, save1, save2,save3,save4, save5). 3. Критерии прохождения сэйвов следующие: - save1: Играется 1 игровой месяц. Критерий – максимальный опыт стартового героя. При равенстве – сумма первичных навыков без артефактов. - save2 и save3: Критерий – скорость прохождения карты (игровые дни). При равенстве – количество набранных очков. - save4 и save5: Критерий – количество набранных очков за прохождение карты. При равенстве – скорость прохождения. 4. Магистрат направляет Лидеру каждого из воюющих кланов ВСЕ сформированные сэйвы. Клан распределяет сэйвы между своими членами по своему усмотрению. Каждый игрок проходит свой сэйв по соответствующему данному сэйву критерию и отправляет в магистрат. При отправке финальный сэйв ДОЛЖЕН БЫТЬ НАЗВАН так: «название клана на английском языке_ник игрока_номер сэйва». Пары формируются исходя из того, какими игроками какой сэйв проходился. 5. Магистрат подводит итоги войны в каждой сформировавшейся таким образом (случайно) паре. 6. За победу в паре дается 1 очко, за поражение и ничью (включая неявку обоих игроков) – 0 очков. 7. Клан, набравший большее количество очков, считается победившим. 8. В случае равенства очков победа определяется по результату поединка на сэйве, который прислан первым АТАКУЮЩЕЙ стороной, в случае равенства и здесь – по результату на сэйве, который прислан первым (из оставшихся четырех) ОБОРОНЯЮЩЕЙСЯ стороной. В случае и такого равенства берется сэйв, присланный первым (из оставшихся трех) АТАКУЮЩЕЙ стороной. Далее – сэйв, присланный первым (из оставшихся двух) ОБОРОНЯЮЩЕЙСЯ стороной. И, наконец, если победитель все еще не выявлен, то по последнему оставшемуся сэйву. В случае абсолютной ничьей, клановая война считается сыгранной вничью, ставки никуда не переводятся. Переигровка проходит в порядке объявления новой клановой войны. |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1. С момента вызова одним кланом другого оба клана НЕ МОГУТ БЫТЬ РАСФОРМИРОВАНЫ по собственному желанию.
2. С момента вызова одним кланом другого оба клана НЕ ИМЕЮТ ПРАВА менять свой состав. Если кто-то из членов клана не имеет возможности принять участия в Клановой Войне – за него имеет право играть любой его соклановец. 3. В случае поражения в клановой войне либо уплаты отступных оборонявшийся клан получает иммунитет от нападения атаковавшего клана В ТЕХ ЖЕ ЗЕМЛЯХ в течение 5-ти кругов турниров. 4. Наличие иммунитета означает, что Клан имеет ПРАВО без выплаты отступных отказаться от клановой войны с этим же кланом. А так же член любой клана, имеющего иммунитет, имеет ПРАВО отказаться от дуэли с любым из членов атаковавшего клана. 5. В случае поражения в клановой войне оборонявшийся клан может вызвать нападавший клан на войну-реванш. 6. Нападавший клан в случае вызова на войну-реванш не может отказаться от войны-реванша (выплатить отступные). 7. Вызов на войну-реванш и проведение войны-реванша проходит по общим правилам клановых войн, за изъятиями, установленными настоящим разделом. 8. В случае ничейного результата или поражения в клановой войне атаковавшего клана, последний НЕ имеет права на войну-реванш. 9. При любом исходе войны кроме случая выплаты отступных, нападающий клан обязан выплатить магистрату 1000@ за организацию клановой войны. Указанная сумма снимается со счета Лидера нападающего клана после рассылки сэйвов. 10. В случае если в клане имеются игроки, не играющие в данной версии игры, то их сэйв проходит член клана играющий в данной версии. 11. Если вызванный клан только что проиграл клановую войну, этот клан нельзя принудительно вызывать на повторнуюдругую клановую войну в течение месяца (если только клан не согласился принять вызов). |
Special status: |
Sir Maverick
HoMM VI: Landless |
1. По данным правилам могут вести войны: клан против сюзерена, сюзерен против клана, сюзерен против сюзерена.
2. В случае если клан или сюзерен вызывает на войну другого сюзерена, последний обязан принять вызов в порядке, оговоренном выше, если у него не менее четырех вассалов в данных Землях. 3. В случае, оговоренном в п.1 настоящего раздела, но при наличии у вызванного сюзерена менее четырех вассалов, он имеет право отказаться от войны или принять вызов, рассчитывая на собственные силы. 4. В случае вызова сюзереном клана, последний подчиняется правилам, описанным выше (для ситуации клан против клана). 5. В случае вызова сюзереном сюзерена, последний подчиняется правилам пп.2 и 3 настоящего раздела. |
Special status: |