| Author | Subject | |
|---|---|---|
| 
Sir Skriptoman 
			HoMM IV: Knight  | 
          
            
             
Помогу все кто просит. Если хотите, улучшить ваш сайт, то пришлю какой-нибудь Java-скрипт. Или можете спрашивать про скрипты героев-4  
                        | 
          
            | 
        
| 
Sir Borus 
			HoMM V: Landless  | 
          
            
             
Когда я начал изучать редактор героев 4(вихри войны) я нактулся на помощь. Я теперь много понимаю с переменными. Но как использовать числовые переменные? Скажите пожалуйста!             
           | 
          
            | 
        
| 
Sir Skriptoman 
			HoMM IV: Knight  | 
          
            
             
Темка староватая. Лучше было вам оставить постза столиком "Ответы на вопросы картостроителей" 
          Ну в общем и здесь могу рассказать. Числовые переменные работают в основе так же как и обычные, только с ними нужно работать как с числами. Например если вы хотите что либо получить в каком нибудь домике. Вам надо создать условие. " Если -равно --Переменная"Репутация" = --3 ,то тр прпр ,иначе другое. Хотя лучше это долго обьяснять, зайтите за этот столик www.heroesportal.net/tavern/?id=123701  | 
          
            | 
        
| 
Sir Borus 
			HoMM V: Landless  | 
          
            
             
Благодарю вас сэр Scriptoman             
           | 
          
            | 
        
| 
Sir Borus 
			HoMM V: Landless  | 
          
            
             
У меня ещё есть вопросы по героям 4: 
          1.) Что такое перменная "Boolean False/True" и зачем она нужна? 2.) Что такое ID игрока? 3.) Я видел в карте "Heroesportal V 1.0" одну штуку. Герой(рыцарь) не имеет тактики, а вместо него имеет навыки боя! Я раньше думал, что невозможно выкинуть начальные навыки у героя, но так и было в вашей карте! Как это сделать? 4.) Как сделать так, чтобы герой в самом начале имел 70 уровень?               | 
          
            | 
        
| 
Sir Ekshenman 
			HoMM IV: Landless  | 
          
            
             
Небожитель снова спустился с небес... 
          Сэр Borus, 26.01.2006 10:49 Переменная двоичного типа: true - правда, false - ложь, тоже самое, что если бы использовать переменную со значениями 1 и 0. 
 Уникальный номер игрока. Эта команда не работает. так можете о ней забыть. 
 Делается очень просто: ставите героя с навыком боя, входите в настройки героя, выбираете галочку "выбрать" в подменю навыки. Выходите из настроек гроя. Входите снова, выбирате тип героя на рыцаря, но при этом НЕ заходите на закладку навыков. Выходите из настроек героя. Все, теперь зайдя в настройки героя вы можете изменить любые его навыки. 4.) Как сделать так, чтобы герой в самом начале имел 70 уровень? Делаете временное событие, в нем делаете ссылку на триггерное событие с таким содержанием: если уровень опыта этот герой меньше 70, то увеличить уровень этот герой на 1 триггерное событие (это же) иначе ничего P.S. 1 февраля будут командиры 1.1  | 
          |
| 
Sir Borus 
			HoMM V: Landless  | 
          
            
             
В перменной "Boolean False/True" есть акуча ненужного хлама, например если, или, больше или равно?             
           | 
          
            | 
        
| 
Sir Borus 
			HoMM V: Landless  | 
          
            
             
Прошу прощение за неправильный вопрос... 
          Разъясню по-другому: В переменной Boolean кроме False и True есть другие вещи, представленные как задания. Зачем они нужны?  | 
          
            |