Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Grigor Minchev
HoMM IV: Landless |
Ну начинаем работу. Нужно только разпределить кто чего будет делать. Предлагаю LEOSAN начинает с террен. Когда террен в основном будет готов будем вместе добавить сюжет и дополнения по террене. Предлагаю карта XL. Ваше мнение?
П.П. Вышла моя карта Abduction в dynamic3.gamespy.com/~homm и в несколько немецких сайтах про герои 3. Надеюсь карта скоро будет и на нашем портале. Если какие-то скрипты и идеи из этой карте хотите добавить в карте гильдии только сообщите и будем добавлять. |
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Дракон скептически посмотрел на архангела и произнес:
Для того, что бы начать делать ландшафт, нужно вначале решить какой он будет, а не делать абы что. А для того чтобы решить, какой должен быть ландшафт, нужно придумать сюжет. Или у нас карта будет без сюжета? Я думаю это плохая мысль - в карте должен быть сюжет, тем более если она лицо гильдии. К тому же, я думаю стоит услышать мнение главы гильдии. При встречи, я направлю его за этот столик. И еще, должен предупредить, что время для проекта карты выбрано очень неудачное. У дракона очень мало времени и, едва ли, он сможет уделить должное внимание проекту. Спешить никуда не стоит. Я предлагаю отложить проект на июль. Например, я, только тогда смогу им заняться в должной мере. |
Special status: |
Sir DREID
HoMM IV: Landless |
А что такое террен?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Я лично поддерживаю идею, однако мне тоже кажется, что время сейчас не самое подходящее. Времени сейчас мало у многих, и у меня в том числе. Кроме того, до конца июля (если не ошибаюсь) продолжается конкурс картографов, в котором я собираюсь принять личное участие, а на это тоже уйдёт немало времени и сил. Да и, прежде чем браться за карту, следует всем вместе решить, что именно это будет - не только в общих чертах, но и конкретно - сюжет, цель, форма и тому подобное. Поэтому я тоже предпочёл бы повременить. Думаю, обсуждение конкретики лучше начать за некоторое время до того, как возьмёмся за карту (например, в июле), а самой картой заняться сразу же по окончании конкурса картографов (при условии, что к тому времени успеем обо всём договориться), то есть в августе...
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр DREID, 20.05.2004 19:03Если я сам правильно всё понимаю, то имеется в виду ландшафт (от английского "terrain")... |
|
Sir Lomis
HoMM IV: Landless |
Сэр Duke Kirinyale у меня к Вам заказ, сам не как не могу написать! Мне нужно что бы при в ходе в замок герой телепортироваолся в другую клетку. Сможете?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Попробуйте так:
ZVSE !?OBx1/y1/l1; !!HE-1:Px2/y2/l2/1; Естественно, x1/y1/l1 нужно заменить координатами замка, а x2/y2/l2 - координатами клетки, куда нужно телепортироваться. |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
А как напсать скрипт просто на телепортацию? У меня получается с некоторыми неточностями...
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Телепортация делается как раз командой P приёмника !!HE. После HE нужно задать либо номер героя (-1 значит текущий, который спровоцировал событие), либо его координаты. После P - три параметра - координаты клетки, куда телепортировать, четвёртый равен единице (перемещение с перерисовкой). А всё это привязать к какому-нибудь триггеру (например, как здесь - !?OB/x/y/l - событие посещения объекта с указанными координатами входа).
|
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
А как назвать номер героя, например, если сделать героев, как в карте Сэра VAN? То есть у если у него другое имя? И это как будет выглядеть? !!HEномергероя/x/y/l?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Номер героя зависит ТОЛЬКО от того, кем он был изначально. То есть, например, если вы возьмёте Джелу (номер 148), и смените ему всё, вплоть до имени, навыков и пола (кроме специализации - её ведь в редакторе поменять нельзя, только скриптом), он всё равно будет идентифицироваться как герой №148.
К !!HE нужно дописывать ЛИБО номер героя, ЛИБО его координаты, а не и то, и другое одновременно. Если вы точно знаете, какой герой вам понадобится - пишите его номер. Если вам нужно менять героя, который спровоцировал событие, независимо от того, кто это именно - пишите -1. Если же вам нужен герой, который гарантированно находится в данный момент в клетке с известными вам координатами (но его номер может вам быть и неизвестен) - тогда уже пишите его координаты. |
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Нет, номер я знаю, я имел ввиду, например !!HE148, а дальше что?
|
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр Dread Knight, 23.05.2004 12:25 !!HE148:Px/y/z; |
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Посмотрел сейчас мини-кампанию "Bastard" сэра Berkut. Увы, но вынужден констатировать - халтура
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Dark Elf, 23.05.2004 12:52Сэр Dread Knight, 23.05.2004 12:25 А если точнее, то !!HE148:Px/y/l/1; |
|
Sir Lomis
HoMM IV: Landless |
Сэр Duke Kirinyale благодарю большое спасибо!
|
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Сэр Dark Elf, 23.05.2004 13:49 поясните подробнее пожалуйста. Это крайне важно. Если Вы по поводу уровня скриптов, я и не претендую на уникальность, пока только учусь. Если по поводу интересности первой карты и ее игровой длительности, то так и задумано. Она должна быть именно вводной. Возможно Вы нашли мощные глюки, тогда пожалуйста опишите мне их подробно в приват. Карты я тестировал, но всегда возможно, что кое-что пропустил. |
Special status: |
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
В комментариях все сказано
|
|
Sir Berkut
HoMM V: Landless |
Сэр Dark Elf, 24.05.2004 15:59 Спасибо. Все прочел. Большинство вопросов отпало. Пожалуйста прочитайте мой ответ, есть кое-какие неястности. С уважением Berkut |
Special status: |
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
Помогите! Установил WoG 3.55 с диска "Heroes of Might and Magic ZONE", там же нашел патч WoG 3.56, установил его, но, когда я захожу в редактор карт, через несколько секунд выдается сообщение о ошибке и редактор вылетает! Что делать? Может, лучше скачать версию 3.56 с Интернета? И еще. Какие преимущества у WoG 3.55 перед WoG 3.52 или меньше?
|
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр Dread Knight, 30.05.2004 16:26 Судя по всему, преимуществ никаких кроме несовместимости версий. |
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр Dark Elf, 30.05.2004 20:25Здрасьте! 1. в каждой версии фиксятся баги 2. в каждой новой версии появляются новые команды, новые артефакты, новые возможности... зачем Вы отвечаете, если у Вас стоит 3.52? |
Special status: |
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр Dread Knight, 30.05.2004 16:26если у Вас стоит 3.56, то есть смысл скачать патч до 3.57ф. он весит вовсе не 30 Мб.. возможно, глюки пропадут... если нет - советую всё ж скачать полный патч |
Special status: |
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
А патч 3.55 - 3.56 есть?
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Есть. На той же странице, где и полный 3.57f, только пониже, есть несколько последовательных патчей, в том числе 3.55-3.56.
|
|
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
На той же странице такого нет. Может быть, есть в другом месте? Или я просто не нашел?
|
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр Dread Knight, 31.05.2004 14:50смотря что считать за ту страницу прямая ссылка послана в приват |
Special status: |
Sir Dread Icefist
HoMM IV: Knight |
1.Может, мой 3.56 будет работать? Когда я захожу в редактор и навожу, например, на Мифрил, у меня выдается сообщение, что компьютер не может найти файл ZAVG173.def и, по-моему, еще какой-то. Может, нужно просто найти эти файлы и тогда все заработает?
2. Если в карте нет никаких объектов из WoG 3.56, то она будет открываться в 3.5? Или хотя бы в 3.55? 3. Если у меня глючит 3.56, и если я скачаю патч 3.56-3.57, то должно все идти нормально или нет? Прошу прощения, если эти вопросы показались кому-то глупыми. |
|
Sir Grigor Minchev
HoMM IV: Landless |
Качайте патч 3.57f и все будет идти нормально. Большое количество новых WoG карт идут только на 3.57f
|
|
Sir Dark Elf
HoMM III: Landless |
Сэр Dread Knight, 6.06.2004 16:58 1. Не думаю, хотя всё может быть. 2. Да, будет. |
|