Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Открыты Королевские игры 2013
Не забываем сохранять стартовые сейвы и играть именно с них. Почта указана запасная, до окончания своего прохождения на неё заходить не буду. Всем приятной игры! |
Special status: |
Sir Pred HL
HoMM V: Landless |
Запрет на посещение кладбищ действует?
|
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Само собой, кладбища, пещеры, корабли с призраками и покупка призраков.
Пояснение. Названия карт: map1 - Z1 map2 - Wizard's Door map3 - Лесной народ |
Special status: |
Sir vagrant
HoMM V: Landless |
А по артам есть ограничения?
|
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
В смысле?
|
Special status: |
Sir vagrant
HoMM V: Landless |
Сэр Reanimator, 21.01.2013 11:11Начинать можно сколь угодно раз? Артифакты же меняются, ну ждать пока хороший не попадется.... |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Именно в этом и суть КИ. Генережка максимально удачного расклада.
|
Special status: |
Sir vagrant
HoMM V: Landless |
ясно...
|
|
Sir limitless
Messages: 2 |
Люди, разъяните ..
Если я скачал карты Чего еще надо генерировать ? И поменьше сленга пожалуйста( |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр limitless, 10.03.2013 18:38 При начале игры, встроенный генератор Героев создает на карте вариант наборов монстров, артефактов, ресурсов, магии и пр. При переигнрывании (в меню есть соответствующая кнопка) или при перезапуске игры, генератор вновь создает наборы, но иного варианта, иного количества, видов, лояльности и пр. Таких вариантов может быть ровно столько, сколько Вы запускаете игру на данной карте. В Королевских Играх дается возможность игроку смоделировать начальный сэйв с лучшим набором артефактов (на рынке в городе, на черном рынке вне города, в могиле воина, в терпящем бедствие на воде обычно генерируют реликвии типа Книга магии воздуха и т.п.), монстров (их лояльность), магии (магическая башня города может дать Дверь измерений или Полет). При этом игрок должен учитывать ограничения на карте, которые не позволят появиться определенной магии или артефакту. |
Special status: |
Sir limitless
Messages: 2 |
А, теперь понятно ..
Непонятно только что помешает участникам после того как первый раз прошли карту загрузить начальный сейв и сделать все в 10 раз бистрее |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр limitless, 10.03.2013 20:51 Ничего не помешает. Для этого турнирное время и дается. Улучшайте свой результат сколь угодно раз. Только сначала улучшайте, а потом присылайте. Changed 11.03.2013 06:11 by user Reanimator |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Разбираться с сейвами буду в понедельник. Предварительные результаты:
1. VVS 17 (4-6-7) 2. Reanimator 20 (4-6-10) 2. Kraftt 20 (5-6-9) 4. Pash 23 (7-7-9) 5. Vagrant 34 (8-12-14) 1. Alias dictus 127 (29-53-45) |
Special status: |
Sir VVS
HoMM V: Landless |
Ух ты
|
Special status: |
Sir vagrant
HoMM V: Landless |
Вот так и закончил я королевские игры... Благодаря сэру Reanimator. На вашем опыте учился, помните?
Changed 21.03.2013 06:53 by user vagrant |
|
Sir Pash |
Сэр VVS, рассказать нет желания? Как вы дошли до такого результата?
|
Special status: |
Sir vagrant
HoMM V: Landless |
ага. учиться охота
Changed 21.03.2013 13:27 by user vagrant |
|
Sir VVS
HoMM V: Landless |
Раз есть интерес то конечно
К-1 Результат 1_1_4 Логистика. Видим на карте лодки, воду и магию 2лвла у замка. Очевидно, что к зеленому и красному поплывем сорками, сгенерировав вызов лодки. К фиолетовому идем пешком. По мп до зеленого и красного замков можно добраться за 3 дня, до фиолетового за 4. Как выносить. К фиолетовому путь преграждают крестьяне. Тк опыта в боях двойки мягко сказать маловато (первый раз играл на результат), то изучив мат часть выбор пал на генережку читерного арта – Обоз и более быстрых стрелков, чем крестьяне. Героя для пробития использовать с некромантией, получая достаточно скелетов для взятия фиолетового. С красным все просто, достаточно собрать фей с двух сорок и при генережки выбирать принадлежность красного к рыцарям. Замок зеленого можно брать пустым, выманив на разогнанную гаргами сорку героя. Затем использовав магию замка или палатки и купленных в замке героев выносить оставшегося героя. Итоги генережки. Замок варлок. У замка золота в сундуках на покупку 2 героев. В море обоз. В таверне некромант. Остальное не сложно, можно посмотреть в пошаговых сейвах. file.karelia.ru/v37wd3/ К-2 Результат 1_1_6 Логистика. Сначала начал усердно просчитывать пути ко всем героям компа, помучавшись несколько дней, случайно обнаружил, что достаточно взять главный замок Самый короткий путь к замку через водоворот в озере. Лодка на карте имеется. В замке магия 2й лвл. Разогнав героя об конюшню и быстрых юнит добегаем на 6й день. Так и порешили. Как выносить. По пути собрать лояльных монстров + магия. Итоги генережки. Замок варлок. Лояльные зомби и лучники по пути. Молния в палатке. В замке вызов лодки. Остальное не сложно, можно посмотреть в пошаговых сейвах. file.karelia.ru/djf84f/ К-3 Результат 1_1_7 Логистика. По мп все замки берутся на 7й день. Барб и рыцарь на 6й, главный на 7й. Для этого нужно параллельно двигаться Робином к барбу, а Мэйд к рыцарю. Главный замок берется из рыцарского замка. Как выносить. Для взятия барба хватит стартового набора Робина. Достаточно при генережке избежать сверх неудобных нейтралов. Вампиров лордов или еще что то подобное. Для взятия рыцаря Мэйд нужно усилить войска. И уровень нейтралов посильней и войска послабей, чем у Робина. Для этого решено двинуть через портал на помощь Фрай. Но главный герой довольно силен, даже если слить его разок на нейтралах. И Фраю как то нужно пробивать огр лордов за порталом. Эта проблема была решена еще одним читерским артом – Боевое одеяние Андруна. За счет этого арта можно пробить огр лордов (удача и мораль на максимуме) и объединить войска с Робином (городской портал). Итак, определились задачи генережки: удобные монстры на пути следования Робина и Мэйд, Боевое Одеяние на пути Фрай к Мэйд. Итоги генережки. Путь Робина к барбу: скелеты, гоблины, орки-вожди, кочевники, огненные элементы, вампиры обычные. Путь Мэйд к рыцарю: зомби, гоблины, обычные мумии, мечники мастера, чемпионы, огр лорды. Начиная с мечников после объединения с Фрай. Путь Фрай к Мэйд: скелеты, боровы, арт, огр лорды. Прохождение. 1 день Робин берет из замка лучников и двигается в сторону барба, пробивает скелетов. Мэйд пробивает зомби и двигается в сторону рыцаря. Фрай пробивает скелетов и двигается в сторону портала. 2день Робин пробивает гоблинов, продолжает движение. Мэйд пробивает гоблинов, берет сундук, останавливается, не доходя мумий. Фрай берет фей в домике, пробивает свиней и двигается к порталу. Из войск оставляем только архимагов. На переходе заставляем компа построить замок у рыцаря. 3 день Робин продолжает движение, останавливается перед орков-вождей. Мэйд пробивает мумий до мечников не доходит. Фрай заходит в портал, останавливается перед артом. 4день Фрай берет арт пробивает огр лордов (12шт), берет халфов и передает все Мэйд. В бою с огр лордами используем разницу в скорости и фантастическую удачу и мораль от арта. Бегаем от огров по периметру при морали стреляем. Выстрелов хватает. Мэйд пробивает мечников, чемпионов. 2архимага, 2 друида, воры, халфы и одеяние делает битвы легкими. Робин пробивает орков, берет нейтральную деревню и останавливается там на ночь. 5день Мэйд пробивает огр лордов. Медленные юниты увольняются, оставляем воров и выше. Робин пробивает кочевников, не доходит до элементалов. Фрай собирает золото. На переходе хода сливаем Шерифа об нейтралов. Если этого не сделать, то будет 8 дней. 6день Робин пробивает элементов и вампиров не доходя до барба останавливается. При пробитии вампиров теряем немного лучников. Фрай собирает золото. Мэйд берет замок рыцаря, оставляет войска в замке, прыгает в нейтральную деревню с гильдией магов. В замке покупаем 2 героя. Первый, взяв всех кроме вора пробивает дорогу к главному замку и останавливается, не доходя мельницы. Второй с вором остается рядом с замком. 7день Робин берет деревню барба. Мэйд прыгает в деревню к барбу, забирает у Робина войска, прыгает в замок. Войска передаются первому купленному герою в предыдущий день. Убиваем Шерифа, берем главный замок, зачищаем оставшихся героев. Пошаговые сейвы. file.karelia.ru/vn4gwz/ Если что то не понятно, спрашивайте Changed 21.03.2013 18:35 by user VVS |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Извиняюсь за отсутствие.
Ну вот собственно, учитесь) Я тоже поучусь. Честно говоря был ошарашен результатом "новичка". Очередной камень в огород олдскульных единички и двойки. Браво, сэр VVS! На самом деле все оказалось просто - ну, как я и прикидывал. Призовые начислены. PS А вообще, что главное в КИ? -правильно, выдержка. Доказано сэром Alias dictus. |
Special status: |