Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Kirinyale, 1.03.2011 17:58ну понятно, я на всякий случай спросила Changed 12.02.2016 09:50 by user Flyrella |
Special status: |
Sir Adio
HoMM IV: Landless |
Мои подневные сейвы, все 4 мапы в одном ахиве: zalil.ru/30594944
1 мапа: zalil.ru/30595011 2 мапа: zalil.ru/30595048 3 мапа: zalil.ru/30595066 4 мапа: zalil.ru/30595085 Ксюха - просто блеск) Ваня - Аэн и Сильвия на воде - шикарное решение) Changed 12.02.2016 09:50 by user Adio |
|
Sir Ivanhoj
HoMM V: Landless |
Всех призёров - с победой!
Ксения, - ну, я предупреждал, что шёл долго и всё околицами Ведущему спасибо за отличную кампанию! Changed 12.02.2016 09:50 by user Ivanhoj |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Мои сейвы:
Архив 7zip (распакованных сейвов): zalil.ru/30595884 Changed 12.02.2016 09:50 by user phenix |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Мои позорные подневки: kirinyale.net/files/tmp/HMM3_Royal_DailySaves_Kirinyale.rar
Сейвы на начало и конец каждого дня, плюс один бонусный на третьей карте - перед увольнением накачанных в первый день прыгунков. Changed 12.02.2016 09:50 by user Kirinyale |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Щас глянул... оказывается я все таки использовал Вой...
Герой не навигатор качающий навигацию был до переигрывания))) Но второго навигатора не было)))) А у кого нет 7zip или нет желания переименовывать Rar - zalil.ru/30596041 Changed 12.02.2016 09:50 by user phenix |
Special status: |
Sir Uncle Sasha
HoMM V: Landless |
Кампания очень понравилась. Спасибо - ведущему!
Поздравляю всех победителей! Ну а те ребята, кто показал достойный результат, но не попал в нужную 5, тоже заслуживают похвалы и, возможно, уже в следующих КИ фортуна будет на их стороне. Особенно жаль Сэра Tolikandro, что-то его путь к коронации затягивается, хотя уже давно заслужил. Сам я слишком поздно взялся, в итоге в районе полуночи, пришлось менять виртуальные дни на реальные минуты, но шок был немного раньше, когда в черновом прохождении 4 карты, получил за месть победы обидное прозвище, но так-как был уверен в своей чистоте, выслал победный сейв на милость ведущему. По прохождению хотелось бы узнать некоторые вопросы: 1. Где и как можно заметить появление ДД в инферно? 2. Даёт ли втюхивание артов со "Знанием", выкупленному потом вражескому герою соответственное количество манны? 3. Приблизительное описание битвы с Мастером, тех кто ее проводил(я выманивал его из замка, а потом, на следующий день, уже в свободный замок, спокойно без битв - залетал.) Changed 12.02.2016 09:50 by user Uncle Sasha |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Uncle Sasha, 1.03.2011 23:57Я так же делал. Но вопроса тут такого не стоит к лучшим проходам, т.к. там мастер был без заклинаний и вне замка в 1 день. Changed 12.02.2016 09:50 by user yvvan |
|
Sir Uncle Sasha
HoMM V: Landless |
Да не, Сэр LeverPunch, там точно что-то придумал, и возможно не он один.
Changed 12.02.2016 09:50 by user Uncle Sasha |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Uncle Sasha, 1.03.2011 23:57heroes3.exe /nwcgrail, чит меню, "view enemy towns". Этот же чит позволяет видеть и первичные статы Аксиса (знание). Для быстрой же проверки его мудрости я пользовался сниффером - подставлял Аксиса к себе в таверну (даже если он уже на карте, пока не попытаешься его купить - игра не заглючит) во всей пачке сгенерённых сейвов и просматривал. 2. Даёт ли втюхивание артов со "Знанием", выкупленному потом вражескому герою соответственное количество манны?Ну всем даёт, почему бы и вражеским не дать? Главное чтобы герой был убитый/уволенный, а не сбежавший/откупившийся. 3. Приблизительное описание битвы с Мастером, тех кто ее проводилСейвы до и после битвы: kirinyale.net/files/tmp/ahludamus_before.CGM kirinyale.net/files/tmp/ahludamus_after.CGM Алгоритм по памяти: 1) На первый ход сначала вэйтимся и обязательно генерим страх на вражеских нагах (иначе они отходят на одну клетку, что очень неудобно - см. ниже). 2) После нашего вэйта джинны что-то на кого-то кастуют, мы накрываем их берсерком и бьём лазурными горгулий, сидящих между джиннами и архимагами. 3) Начало второго хода - берсерк на архимагов, лазурные валят наг вместе с подводой сквозным ударом (для этого и генерился страх). 4) Джинны и архимаги увлечённо мочат друг друга, архимаги дохнут. Лазурные вылетают из замка и блочат ворота. Джиннам обновляем берсерк. 5) Джинны под берсерком (постоянно обновляемым) валят титанов. Титаны скрипят и пытаются от них удрать, стреляя только если повезёт с моралью. Важно, чтобы на этом этапе с моралью не везло джиннам - иначе придётся переигрывать. 6) Разок можно подсобить джиннам, кинув в титанов взрыв. Но лучше без фанатизма - мана не резиновая. 7) Когда джиннов и титанов остаётся мало - аккуратно (после вэйтов, с возвращениями к блокировке ворот) добиваем их лазурными. К этому времени Ахлудамус уже начинает активно саммонить земных элей (что характерно, по 120 в стеке). 8) Лазурики сидят и пробелятся под воротами, наблюдая, как саммонятся полчища элей. Ничего не делаем, пока им не станет тесновато, потом начинаем потихоньку косить метеоритным дождиком. Желательно, чтобы к этому моменту он мог накрывать по 3-4 стека за раз, т.к., опять же, мана очень не резиновая, а халява с Грохотом против земных не катит. 9) Если не разблокировать ворота - в какой-то момент Ахлудамус внезапно перестаёт саммонить новых элей, бьёт нашу катапульту (естественно, пропускавшую до сих пор все ходы) какой-то там магией, и, наконец, успокаивается окончательно, несмотря на нехилый запас маны. После этого можно относительно спокойно добивать насаммоненных элей дождиками (пока есть мана) и максимально осторожно хит-ранящими лазурными. Очень важно, чтобы им не выпадала отрицательная мораль (какое-то время это возможно, если на них кинули печаль), а если выпадет положительная - не бить ещё раз, а сразу возвращаться под ворота (иначе следующими почему-то походят эли и всё испортят). Если хоть раз Ахлудамус получит ход, когда лазурные в пределах досягаемости элей - начнёт пускать в ход всякие трюки типа клона (не говоря уже о лобовой атаке всей толпой), а нам и без того несладко. По такой схеме у меня получалось выигрывать два или три раза (несколько раз переигрывал из-за какой-нибудь фигни впоследствии). Последний раз (в финальном проходе) это получилось на пределе маны и даже хитов: выиграл только благодаря тому, что в последний момент последнему лазурному выпала мораль, когда его уже готовы были добивать одним тычком. Но это, скорее всего, было следствием чрезмерного старания сэкономить хоть немного маны на ДД после боя (что оказалось в итоге ненужным). Пока не выработал алгоритм - мучился долго. Двадцать раз пожалел, что не сгенерил Ахлудамусу воздушных элей вместо земляных. Всё было бы гораздо проще, если бы ещё сгенерить аккуратное уничтожение башен катапультой в начале боя. Но вместе со страхом на нагах генерить это как-то не было ни малейшего желания. Changed 12.02.2016 09:50 by user Kirinyale |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр LeverPunch, 1.03.2011 14:18 Сэр phenix, 1.03.2011 15:45 Сэр Adio, 1.03.2011 19:57Спасибо, спасибо, спасибо. Сэр Ivanhoj, 1.03.2011 20:18Ничего страшного, это всего лишь игра. Зато вам будет приятно. А для меня этот турнир скорее всего последний, ну до осени уж точно. Много уж времени отнимают герои. Есть более интересная игра - покер. Всем спасибо, до новых встреч. Changed 12.02.2016 09:50 by user Xeniya Sobchak |
Special status: |
Sir PowerLich |
Сэр Sub-Zero, 1.03.2011 11:19 Сэр Sub-Zero, 1.03.2011 11:38Сэр PAV-ALEX, 1.03.2011 11:36Скажу так: у кого бы он ни был, я его не перемещал, ибо он так и так попал в последнюю пятёрку (феод он не взял). Ключевые слова "феод он не взял"... Комментировать отсутствие моего сейва не буду... Скажем так - ради Вашего-же спокойствия... Changed 12.02.2016 09:50 by user PowerLich |
|
Sir Adio
HoMM IV: Landless |
Сэр Uncle Sasha, 1.03.2011 23:57 Данный товарищ убивается легко, но долго/нудно. В моем случае: Войско: 214 ГЭ, 65 СН, 11 Азуров, 2 АА, 20 Голдов, 75 СП, 30 БЕ 1-й раунд - слепим Кристаллов, убиваем 1 АД, 2 ИС. 2-й раунд - метеор на баллисту (дамаг 550), АА под мост, Азуры и Голды возвращаются к стрелкам. Остальные дифф. 3-й раунд - главное, чтобы баллиста не сделала дыру в стене замка), разрушаем баллисту метеором, остальные подходят ко рву. 4-й раунд - берс на кристаллов, все дифф , стрелки стреляют. Это безобразие продолжается раундов 250 (может больше/меньше), усредненный урон ГЭ и Снайперов 350 за раунд. Все это время башни пытаются убить Азуров, мы категорически против и регулярно их резурекаем. Маны на начало боя около 450. В черновике, вынос кристаллов проходил Взрывом, но для этого понадобилось много маны и большое значение колдовской силы, поэтому решил, когда начал играть чистовую, сгенерировать на 3-й карте Альянс, но не получилось, по концовке все вылилось в выше описанное. Changed 12.02.2016 09:50 by user Adio |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
3. Приблизительное описание битвы с Мастером, тех кто ее проводилОх, что ж я так туплю... Changed 12.02.2016 09:50 by user Kirinyale |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Adio
Там был вопрос про 3-ю карту, на который ответил сэр Кириньяль. Этот же "мастер", на четвертой, из замка не выходит что ему не ставь вообще. Пробовал несколько раз ради любопытства - сидит в замке и не шевелится) Сэр Kirinyale Вы как раз не тупите, по-моему. Changed 12.02.2016 09:50 by user yvvan |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр yvvan, 2.03.2011 21:40Да?.. Ну вконец запутали... "Мастером" же героя только на четвёртой карте зовут. Мастером Зла, точнее. Мораль: называйте героев так, как они называются на карте, или хотя бы по портрету, и будет всем счастье... А на четвёртой у него радиус патруля одна клетка. Т.е. "выманить" его можно только, став прямо под замком (или через одну клетку от него) и заставив на себя напасть (вариант для камикадзе, считающих, что бить его снаружи будет проще). Changed 12.02.2016 09:50 by user Kirinyale |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Adio, 2.03.2011 21:34у меня получилось, но при таком проходе, который я решила в итоге переиграть, второй раз генерить не стала, т к в первый около 10 тыс сейвов пришлось обработать))) Changed 12.02.2016 09:50 by user Flyrella |
Special status: |
Sir Uncle Sasha
HoMM V: Landless |
Сэр Kirinyale, Сэр Adio - спасибо за объяснения.
Мастера. имел ввиду на 4 карте. Changed 12.02.2016 09:50 by user Uncle Sasha |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Леди Flyrella, 2.03.2011 22:52Сэр Adio, 2.03.2011 21:34у меня получилось, но при таком проходе, который я решила в итоге переиграть, второй раз генерить не стала, т к в первый около 10 тыс сейвов пришлось обработать))) Я чет никак не пойму где вы его там генерили? В свойствах карты он отключен ведь... Changed 12.02.2016 09:50 by user Tolikandro |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tolikandro, 3.03.2011 00:212 разных реликтовых куска лежит на карте, еще либо 4 в утопе, либо 3 в утопе + 1 в торговце. по-моему, так.Леди Flyrella, 2.03.2011 22:52Сэр Adio, 2.03.2011 21:34у меня получилось, но при таком проходе, который я решила в итоге переиграть, второй раз генерить не стала, т к в первый около 10 тыс сейвов пришлось обработать))) Changed 12.02.2016 09:50 by user DeathLust |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Tolikandro, 3.03.2011 00:21Ну. там 2-3 артика валяется. 4 штуки можно сделать в утопии (теоретически).Леди Flyrella, 2.03.2011 22:52Сэр Adio, 2.03.2011 21:34у меня получилось, но при таком проходе, который я решила в итоге переиграть, второй раз генерить не стала, т к в первый около 10 тыс сейвов пришлось обработать))) Changed 12.02.2016 09:50 by user yvvan |
|
Sir Tolikandro |
От блин проклятая косность мышления ))) А я себе арт целиком представляю просто.. ))
Changed 12.02.2016 09:50 by user Tolikandro |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр DeathLust, 3.03.2011 00:23 4 в утопе не получится, т к там либо 3 реликта+1 основной, либо 4 реликта, а доспехи это второстепенный т е в утопии генерятся меч, шапка и ожерелье, а доспехи в торговцах но в торговцах вероятность довольно высокая (~1/7 в сумме на 3 слота) а вот с утопией вообще беда была скрипт мне мужественно на 5 виртуальных машинах генерил по 1 тыс сейвов, сохранял картинки с артами из утопии и я потом их просматривала в итоге на 3 сейве с нужным набором в утопии вылезли и доспехи в торговцах Changed 12.02.2016 09:50 by user Flyrella |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Леди Flyrella, 3.03.2011 00:41Как сурово) Особено учитывая, что Альянс там не то, чтобы сильно нужен Changed 12.02.2016 09:50 by user yvvan |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Леди Flyrella, 3.03.2011 00:41Вы правы.Сэр DeathLust, 3.03.2011 00:23 Леди Flyrella, 3.03.2011 00:41Леди, корейцы в сравнении с Вами - детишки! Преклоняю колени! Я на такие тяготы и лишения не готов ради феода. Changed 12.02.2016 09:50 by user DeathLust |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр yvvan, 3.03.2011 00:54ну да , поэтому и не стала заново все делать, при отлаженном производстве процесс генерации занял 2 суток (а возможно и больше), времени у меня не было, да и ни на что это не повлияло Сэр DeathLust, 3.03.2011 00:551) ну больше всего времени заняло написать хороший скрипт, который бы не глючил и не вырубался + найти правильный механизм генерации "случайных" сейвов (спасибо сэру Рhenix'у ) ну и установить 5 виртуальных машин тоже занимает немного. но под гентой было не очень сложно, тем более было, кому помочь а запустить скрипт - секунды, пойти поспать, через часов 8 просмотреть 1000 картинок - 15 минут 2)это делалось не ради феода (тем более феод мне достался вообще без альянса в итоге), а ради проверки самой возможности подобного "заказа" нужных артов в утопии и проверке идеи ну и теперь, с готовыми исходниками и виртуальными машинами описать движения в похожих задачах и в новой карте займет пол часа максимум, а дальше комп работает, а я делаю свои дела Changed 12.02.2016 09:50 by user Flyrella |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Леди Flyrella, 3.03.2011 01:17 Осталось только дождатся следующих КИ Changed 12.02.2016 09:50 by user yvvan |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Да уж, автоматизация - это сила. Жалею только об одном - о том, что кампания (особенно первая карта с её "недосмотром" ) многих (и меня в том числе) на это спровоцировала.
Хотелось бы в следующих КИ увидеть кампанию, где не нужно (а ещё лучше - нельзя) генерить по 5-6 условий одновременно в старте. Всё-таки, по-моему, основной смысл соревнований - в умении играть, а не генерить. А так, в этих КИ я, после своего-то трёхлетнего турнирного перерыва, моментально вспомнил, почему именно в своё время прекратил играть. Если что-то похожее будет через год - боюсь, не рискну. Changed 12.02.2016 09:50 by user Kirinyale |
|
Sir AmberSoler |
Леди Flyrella, 3.03.2011 01:17Леди, я представляю как бы на Вас посмотрели лет восемь назад, предложи Вы такой способ поиграть в героев... Changed 12.02.2016 09:50 by user AmberSoler |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Flyrella, мысль на самом деле очень правильная. У меня идея была аналогичная по поводу программы, только моих куриных мозгов не хватит на такое никогда
Changed 12.02.2016 09:50 by user Xeniya Sobchak |
Special status: |