| Автор | Сообщение | |
|---|---|---|
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
Хочу найти единомышленников, идеи, поддержку для реализации данного проекта.
 
          сценарий будет совпадать с приключениями стрелка Роланда по вселенным темной башни. Если есть поклонники эпопеи отзовитесь, поддержите идею!  | 
          |
Сэр SuperStar    
			HoMM IV: Рыцарь  | 
          
            
             
Леди Discordia-kami! 
 
          А в какой версии "Героев Магии и Меча" Вы хотели бы видеть карты этого проекта? В каких героев Вы сами играете (3, 4, иные)? Умеете ли Вы строить карты? Есть ли у Вас готовые работы и к какой версии? Мы рады видеть Вас за этим столиком!!!  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
        
Сэр Radosvet      
			HoMM VI: Рыцарь (2)  | 
          
            
            Леди Discordia-kami, 10.01.2012 13:34 Если в версии HoMM-3 SoD, я могу поддержать.  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
желательно в HoMM 6, но можно в версиях 3 и 5             
           | 
          |
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
Леди Discordia-kami вопрос:
 
          Карта/кампания будет базироваться на основе книг, или комиксов? Если брать комиксы, то там вроде история более полная и непрерывная. (Начиная с экзамена на стрелка - Меджис - Возвращение - битва на Иерихонском холме - ... - смиренные сестры Элурии - ... - бойня в Талле - и потом уже непосредственно сам цикл книг.) Но так-то замах колоссальный, да. Надо бы продумать скелет сюжета...  | 
          
            | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
я бы хотела начать сценарий с пустыни, т. е непосредственно рассматривается только сюжет книги. замах огромный, я знаю, но результат возможно будет того стоить. вселенная мира стивена кинга очень интересна, хотя признаю что многие вещи придется оставить за кулисами( к сожалению). скелет я хотела придумать вместе с союзниками по делу.              
           | 
          |
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
Леди Discordia-kami по крайней мере карта мира есть.
 
          Конечно, для начала можно ограничиться одной картой, но боюсь, на одну карту все приключения не влезут - т.е. как ни крути имхо должна быть кампания - т.е. нескольо увязанных карт... а это жестко  . 
Картостроителя в Шестерке знаю только одного, могу с ним поговорить. И да, м.б. действительно начать с Тройки, а потом сделать "порт" на Шестерку тогда сюжет уже будет готов и прочее, а перерисовать на новой платформе - уже меньший труд.  | 
          
            | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
вы оказали бы мне большую услугу)а на счет сценария, я хотела бы развернуть это как кампанию. но для начала как вы и сказали ограничусь одной картой. картина мира есть и она очень интересна (кан-ка-ноу рей, центр вселенной башня, 12 порталов и т.д) а на счет тройки я не знаю, мне больше нравится графика и инструменты шестерки.             
           | 
          |
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
Леди Discordia-kami самый простой вариант. Как я себе его представляю.
 
          Нужно техническое задание картографам. Т.о. рисовать можно будет в любой версии. 1. Берете карту мира 2. В паинте, фотошопе, или ином графическом редакторе прямо на ней рисуете границы зон, через которые нельзя проникнуть, не выполнив квеста в сюжетной зоне (соответствующей книге). 3. Отмечаете ключевые точки - где какое событие происходит, где переходы, где персонажи, монстры, дополнительные объекты. 4. Движение стрелками главного героя от точки у точке. Т.е. как должен пролегать маршрут. Второй уровень карты можно использовать для создания дополнительных локаций (укрупнения масштаба) - например укрупненный Талл, подземелья, Лад, Калья и т.д.  | 
          
            | 
        
Сэр SuperStar    
			HoMM IV: Рыцарь  | 
          
            
             
Леди Discordia-kami, а Вы уже пробовали делать карты в редакторе шестёрки?
 
          У Вас получилось? Прислали бы на [email protected] . Правила высылки описаны здесь.  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
ммм, не плохая идея сей. но я не совсем понимаю ваше предложение с картой мира, картой нашего мира имеется ввиду, если да то в каком масштабе или картой отдельного государства, местности и т.д? может сделаете набросок для меня глупой?)             
           | 
          |
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
Ну вот например как это планировал сделать я...
 
          Тоже расчитывал на кампанию из 5-ти карт, но соотв. тоже начал с одной К сожалению загрузить карту с маршрутами и зонами не могу - инет не позволяет, но в двух словах, по пунктам. 1. Герой игрока находится в точке "высадка". Тут вступление и др. текстовка. 2. Из этой зоны он может пока двигаться только в зону "Лос-Танатос". Проходы в смежные зоны (Сыновья Корхала, Оазис, 7-22 пока перекрыты квестовыми башнями) 3. По дороге в Лос-Танатос - происходят бои с монстрами, захват замка и т.п. Квест по захвату города выполняется. 4. Пишется текстовка и становится доступен проход в точку "Сыновья Корхалла". Тут надо побить охрану, захватить деревню и т.п. И так далее. По мере продвижения, + палатки ключника, мы ведем игрока по сюжету. Ну конечно, заклинания Полет, ДД - надо запретить, чтобы он не прыгал по карте. Ну еще например точка "Комплекс Фланнум"- тут переход на нижний уровень карты, где после пробития охраны как бы разворачивается сам комплекс - т.е. ездим по пещерам, выполням задания, собираем сюжетные артефакты и т.д. То же самое с шахтами Архимандрид и Мастодонт - там реализуются спуски на нижний уровень игровой карты. В итоге игрок финиширует в точке "Агропром, пригород", попутно зачистив все локации.  | 
          
            | 
        
Сэр Richard Konrad    
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Интересный проект, дама и господа. Я, как большой фанат Стивена Кинга - одобряю! Правда, мною прочитана лишь половина серии, то бишь, следующая книга, за которую возьмусь - "Волки Кальи", если возьмусь в ближайшее время. Но могу помочь с редакцией и написанием текстов, ивентов... Как в текстовом редакторе, так и в редакторе карт Дыхании Смерти...
 
          Если они (кто бы это ни был) не снимут фильм/сериал по этой саге, то мы сами все сделаем в намного более интересной форме! В дополнение добавлю, что мой английский достаточно хорош, чтобы перевести с русского на оный для иностранных игроков, чтобы все смогли полностью окунуться в "интерактивную" версию "Башни"  | 
          
![]() Особый статус:           ![]()  | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
ммм, теперь поняла. осталось сообразить как распределить роли существ и  героев. у меня пока есть только сукууб на оракуле, тем более надо придумать что делать с револьерами стрелка ведь таковых в игре наверное нет. в общем сплошная неразбериха но как представлю что будет в конце.. так  и хочется сыграть. уууф, зато у меня есть карта, примерный набросок. попробую щас скинуть.             
           | 
          |
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
 s018.radikal.ru/i518/1201/4e/be5c2e73e8b6.jpg 
          получилось залить со стрелками и зонами Вот если бы реализация была в Четверке - то там герои самостоятельные личности и могут объединяться в отряды, путешествовать по одиночке и совершенно не привязаны к монстрам + там подвижные монстры т.е. сами нападают на игрока. Револьверы вполне может заменить арбалет или лук со стрелами) Ну да... в четверке можно реализовать некие скрипты, (как и в Пятерке, впрочем) - например преследование человека в черном - т.е. встреча с героем, диалог с ним, потом тот телепортируется уже в другую точку. Двери между мирами также реализуются с помощью подземного уровня карты. Где-то сам давно рисовал карту маршрута стрелка, но сейчас порылся на диске - не нашел что-то. Сэр Richard Konrad лучше пока не беритесь, ибо скоро выйдет как раз новая книга из цикла, и по хронологии она как раз идет после четвертого тома, перед пятым. ![]() в марте 2012 если не ошибаюсь  | 
          
            | 
        
Сэр Richard Konrad    
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Да я и не тороплюсь, у меня хватает чтива, чтобы занять себя до выхода след. части. Те же предыдущие работы Степаныча - "Под Куполом" и "22.10.63" - лежат у меня дома, ждут, пока я до них доберусь... 
 
          Заметьте, что. чем новее версия редактора, тем труднее и кропотливей работа будет. Лучше сначала сразу определиться, в какой начать, чтоб потом на полпути не отчаиваться и не забрасывать. Давайте определимся, в какой версии будет карта/кампания...  | 
          
![]() Особый статус:           ![]()  | 
        
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
Ну если начинать с пустыни, то например:
 
          1. Талл - локация, бар - замок, двеллинги монстров - домики жителей, подходящие монстры - жители, герои - Срелок, Норт, Элли, Сильвия Питтстон, возможно Шеб и конюх, забыл как его звали, у него дочка еще Суби. Ресурсы соотв. - плата за еду. Еда - какой-нибудь подходящий артефакт. Ну там голубка удачи например. Ограничение пребывания в зоне - неделя игрового времени например. Если не успел, то на дальнейших этапах ЧвЧ не догнать. Но это надо рассчитывать для игроков. Церковь - спуск на нижний уровень (или замок). и т.п. далее хижина поселенца - деревня, бензоколонка - деревня. Джейк - герой, Каллахан, герой (но его не обязательно).  | 
          
            | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
предлагаю сети скайп или хамачи, логин kameta_uk. Берегу неррррвыыыы!             
           | 
          |
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
Сэр Richard Konrad все таки сначала надо реализовать техническое задание.
 
          без привязки к платформе - т.е. сделать скелет сюжета. Леди Discordia-kami карту глянул, уж очень старая она) лет 10 ей есть. В комиксах есть подробные карты средиземья, Гилеада, если не ошибаюсь.  | 
          
            | 
        
Сэр Richard Konrad    
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Тогда нужно точно определиться, с какого момента начать повествование, а то тут получается гадание какое-то, скачки с одного момента в сюжете на другой...             
           | 
          
![]() Особый статус:           ![]()  | 
        
Сэр Radosvet      
			HoMM VI: Рыцарь (2)  | 
          
            
            Леди Discordia-kami, 10.01.2012 20:04 так, в скайпе в конференции уже трое: Сэр bobchik, Леди Discordia-kami и я (правда уже побежал дальше...) ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ!  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
у меня есть одна идея. вчера после серии попыток взорвать свой мозг, я сдалась. А дело было в том что нам нужна 3д модель нашей башни, с внедрением ее в игру. то есть по сути мы хотим запихнуть туда новый объект. идея конечно бредовая, но думаю это было бы зрелищно.             
           | 
          |
Сэр Werky            
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
            Леди Discordia-kami, 11.01.2012 08:54 Я думаю что бы внедрить объект нужно копать в сторону ВОГа помоему только там это реально.  | 
          
            | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
да,я тоже так думала но там это будет выглядеть не так завораживающе             
           | 
          |
Сэр Qko de Cou          
			HoMM IV: Барон (4)  | 
          
            
            Леди Discordia-kami, 10.01.2012 13:34Я прочитал все 7 книг. Извлечение троих - раза 2-3. Если сварганить компанию в 4-й (или на худой конец в 3-й) версии - я бы её с бо-ольшим удовольствием отыграл на КИ.  | 
          
            | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
мы тоже думали о четверке. но я больше склоняюсь к пятерке             
           | 
          |
Сэр Richard Konrad    
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
А я - к 3-ке, так как уверенней всего чувствую себя в этой версии. Я работаю с редактором карт героев 3 вот уже 12 год, поэтому мне с ним легче всего. Но, как предлагал ранее, могу помочь с текстами, сюжетом, их редактированием, корректированием и проч.              
           | 
          
![]() Особый статус:           ![]()  | 
        
Сэр SuperStar    
			HoMM IV: Рыцарь  | 
          
            
            Сэр Richard Konrad, 11.01.2012 17:01 Сэр Richard Konrad! Пока здесь только обсуждают, сделайте кампанию или карту на эту тему в 3-ке. Конечно, НоММ-3 не имеет таких возможностей как последующие версии, но, при определённом уровне фантазии... И, обязательно присылайте свои карты на Турнир, где Вы уже заслужили "Золотую кисть" и почётный ранг Художник "Лунный". Жду эти (и иные) Ваши карты!  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
        
| 
Леди Discordia-kami 
Сообщения: 11  | 
          
            
             
давайте проголосуем. 
 
          каждый предлагает свою версию героев. я за пятерку  | 
          |