| Автор | Сообщение | |
|---|---|---|
| 
Сэр NikitosZaybv 
			HoMM III: Безземельный  | 
          
            
             
Народ!Подскажите, пожалуйста, как сделать свои условия победыпоражения, тупо ничего не получается?!             
           | 
          |
Сэр Registr  
			HoMM V: Безземельный (1)  | 
          
            
             
В свойствах карты, на вкладке где задаются условия победы/поражения снимаешь галку "Разрешить стандарные условия победы". Дальше надо будет выставить свои условия победы/поражения в каком-нибудь событии (или событиях).  
          Например, если ты хочешь чтобы по истечении определённого времени игра заканчивалась поражением, тогда создаёшь календарное событие, в котором указываешь действие "Поражение". А если, например, хочешь, чтобы после победы над определённым монтром игра заканчивалась победой. То в свойствах этого монстра на вкладке события указываешь, что при победе над этим монстром надо выполнить действие "Победа"  | 
          
            | 
        
Сэр PlayHeroes  
			HoMM III: Рыцарь  | 
          
            
             
А как убрать у героя поднавыки и навыки.
 
          Например: У Крега Хега я хочу убрать поднавыки у навыка ратное дело, и вообще ратное дело.Как всё это проворочить?  | 
          |
Сэр Havr        
			HoMM V: Рыцарь (1)  | 
          
            
            Сэр PlayHeroes, 21.11.2010 11:17 Заходим в героя, вкладка "Навыки", ставим галочку "Выбрать" и выбираем любые навыки по вкусу.  | 
          
            | 
        
| 
Сэр AlRaeni 
Сообщения: 1  | 
          
            
             
Уважаемые Сэры. Не будете ли столь любезны подсказать незнающему, как на карте в начале игры дать герою несколько юнитов скажем 3-го уровня. Нужно учесть что герой генерируется случайно. Юнитов не обязательно кидать ему в армию - можно поставить рядом. Я пробовал сделать и календарное событие на первый день и триггерное которое пихал в локальное событие и расставлял на карте перед героем - не вышло.
 
          Заранее благодарен за помощь.  | 
          |
| 
Леди Saint Ishtar 
			HoMM IV: Амазонка (1)  | 
          
            
             
Знаю, он существует (редактор ландшафтов Heroes IV), блин, но где его можно скачать?
 
          Если кто может подсказать, буду безмерно благодарна!  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]()  | 
        
| 
Сэр loom 
			HoMM VI: Маркиз (8)  | 
          
            
             
Леди Saint Ishtar а что делает этот редактор, объясните подробней? Копирует куски карты, меняет свойства объектов недоступных через обычный редактор или еще что?             
           | 
          
            | 
        
Сэр Saint Fox        
			HoMM VI: Барон (3)  | 
          
            
            Сэр bobchik, 9.09.2011 21:51 Подбирает ландшафт в зависимости от загружаемой картинки.  | 
          
            | 
        
| 
Сэр Wardener 
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Сэры и леди, будьте добры, преподайте мне, недостойному, урок - как сделать по-настоящему красивый ландшафт? У меня с графикой туговато...             
           | 
          |
Сэр iceTITaN       | 
          
            
            Сэр Wardener, 9.07.2012 19:17 Ну во первых нужны руки и голова   навык рисования, и большой труд.
Можно конечно взять поискать программу для создания рисунков на карте, но там все равно не всегда четко получаеться. нужно коректировать в любом случае.  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
        
| 
Сэр Wardener 
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Где можно скачать пакет с такими объектами ландшафта, как стрелки- и кресты-целеуказатели (Internal Arrow), а также желтый круг, выделяющий армию (Internal Selected Army).             
           | 
          |
Сэр Sculptor        
			HoMM V: Безземельный  | 
          
            
            Сэр Wardener, 11.07.2012 03:00 Тут то, что мне дали кодга я искал подобные объекты. пароль: 12345 Нада бы его в библиотеку закинуть, чтобы не искать потом его по всему инету.  | 
          
            | 
        
| 
Сэр Wardener 
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Сэр Sculptor
 
          Благодарю за содействие. Там, правда, нет изгибающихся стрелок, но грех жаловаться (высосал из карты, что мог, нашел еще множество полезных объектов).  | 
          |
| 
Сэр dnaop wr 
Сообщения: 3  | 
          
            
             
В Героях-4 очки за игру очень сильно зависят от установленной автором сложности карты. Интересно, какие существуют критерии для определения уровня сложности карты. Ведь в редакторе я могу на совершенно пустой карте поставить как 1 уровень, так и 5 уровень сложности. Или где можно получить информацию об этом?
 
          Заранее благодарен.  | 
          |
| 
Сэр Wardener 
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Сэр dnaop wr
 
          Установленный уровень сложности - это всего лишь модификатор, умножающий очки в конце игры. А сами очки зарабатываются игровыми действиями. Так например, при новичке очки умножаются на 0,8. При ученике на 1, сиречь не меняются. При мастере умножаются на 1,2. И так по возрастающей.  | 
          |
| 
Сэр dnaop wr 
Сообщения: 3  | 
          
            
             
В том и прикол, что уровень сложности карты выставляется автором в редакторе и в игре не меняется. Сложность игры - зависимости понятны: больше зверей и меньше ресурсов, все по заданному алгоритму. А сложность карты влияет на результат (очки) куда больше, а вот задается автором карты и в игре не меняется (да и не должна меняться, ибо при ее смене ничего на карте не меняется). Но вот по каким критериям определяется эта первоначальная установка? Ведь она выставляется автором карты вручную и не меняется редактором автоматически при изменении каких-либо параметров (например плотности заполнения объектами или т.п.).             
           | 
          |
Сэр VVS      
			HoMM V: Безземельный  | 
          
            
             
Уровень сложности карты выставляется автором вручную и влияет только на очки за время прохождения карты, по остальным параметрам сложность карты не влияет.
 
          По всей видимости логика тут следующая: автор оценивает сам карту по насыщенности и сложности прохождения. Естественно чем сложнее карта тем больше времени должно быть потрачено на прохождение.  | 
          
![]() Особый статус:           ![]() ![]() ![]() ![]()  | 
        
| 
Сэр dnaop wr 
Сообщения: 3  | 
          
            
            Сэр VVS, 12.07.2012 12:26Возможно именно для компенсации большого времени прохождения сложность и предусмотрена. Но судя по всему это видимо весьма субъективно - зависит и от объективности картографа, и от мастерства игрока.  | 
          |
| 
Сэр Wardener 
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Ищу тестера для своих работ.             
           | 
          |
Сэр ValexAV  
Сообщения: 18  | 
          
            
            Сэр Wardener, 15.07.2012 19:26 Могу быть им. Если работы синглплейерные. Пишите.  | 
          |
| 
Сэр Wardener 
			HoMM IV: Безземельный  | 
          
            
             
Сэр ValexAV
 
          Да, работа синглплеерная.  | 
          |